寄语:问题比答案更重要
建议自己先有个思考的过程,有了自己的答案或者疑问再看解析进行对比。
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HTTP/1.1 不是二进制传输,而是通过文本进行传输。由于没有流的概念,在使用并行传输(多路复用)传递数据时,接收端在接收到响应后,并不能区分多个响应分别对应的请求,所以无法将多个响应的结果重新进行组装,也就实现不了多路复用。
HTTP1.x是序列和阻塞机制
HTTP 2.0 是多工复用TCP连接,在一个连接里,客户端和浏览器都可以同时发送多个请求或回应,而且不用按照顺序一一对应,这样就避免了"队头堵塞"。
举例来说,在一个TCP连接里面,服务器同时收到了A请求和B请求,于是先回应A请求,结果发现处理过程非常耗时,于是就发送A请求已经处理好的部分, 接着回应B请求,完成后,再发送A请求剩下的部分。
旧的http1.1是会等 A请求完全处理完后在 处理B请求,会阻塞
另:http1.1已经实现了管道机制:即 在同一个TCP连接里面,客户端可以同时发送多个请求。http 1.0并做不到,所以效率很低
多路复用归功于, HTTP/2 中的 帧(frame)和流(stream)。帧代表着最小的数据单位,每个帧会标识出该帧属于哪个流,流也就是多个帧组成的数据流。就是在一个 TCP 连接中可以存在多条流。
而Http 1.x 并没有这个标识,每次请求都会建立一次HTTP连接,3次握手4次挥手。
以上解答来自: https://github.com/Advanced-Frontend/Daily-Interview-Question/issues/290
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